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Mostrando entradas de marzo, 2020

Práctica 7. Creación de una App

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Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores En la práctica de hoy os vengo a hablar sobre las herramientas para la creación de aplicaciones móviles Para la creación de una app móvil existen multitud de programas y páginas. En nuestro caso utilizaremos MIT App Inventor y seguiremos los siguientes pasos: 1. Entraremos en la página web MIT App Inventor  y le daremos al botón "¡Crea Apliaciones!". 2. Registraremos nuestra cuenta de Google y en la pestaña "Proyectos" seleccionaremos "Comenzar un nuevo proyecto" y le daremos nombre, en nuestro caso se llamará "Calculadora". 3. Haremos el diseño de nuestra App(insertaremos botones, cuadros para texto, daremos colores de fondo, color de fuente, etc.) 4. En la pestaña "Bloques" añadiremos las funciones de los botones haciendo un "puzzle" con las piezas de cada función, como se muestra en el siguiente ejemplo: 5. Por último, cuando hayamos acabado la

Práctica 6. RRSS, infografías y códigos QR

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Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores. Hoy vengo a hablaros de las redes sociales, las infografías y los códigos QR. A pesar de estos malos tiempos que están corriendo en el mundo por culpa del coronavirus, COVID-19, debemos seguir con nuestra rutina y nuestro trabajo universitario como bien podamos. Así que, aquí os traigo la práctica de esta semana. Hoy trabajaremos con las redes sociales, las infografías y los códigos QR. Para la primera parte de esta práctica realizaremos 2 códigos QR con uno de los programas explicados en la práctica(en mi caso utilicé Kaywa). El primero que os traigo es un código QR que al escanearlo nos llevará a mi página web. Escanéame para ir a  mi página web . Y el segundo nos llevará directamente a mi red social de Instagram. Escanéame para ir a  mi Instagram . Para la segunda parte realizaremos una infografía de tema a escoger por el alumno. En mi caso, y dada la situación que estamos viviendo, h

Práctica 5. Herramientas de audio y vídeo. Web 3D

Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores. Hoy vengo a hablaros de las herramientas de audio y vídeo,  y de las web 3D. En esta sesión crearemos una página web 3D en la cuál podremos ver una figura 3D (en mi caso he creado una esfera), en esta escena podremos escuchar un clip de audio añadido a la escena. Después de usar el código dado por los compañeros, por causas que desconozco, mi navegador Google Chrome con versión 80.0.3987.132(Build oficial) (64 bits) no reproducía el audio. Hablando con los profesores de la asignatura, buscamos otro código para implementar el audio y encontramos el siguiente código, que conlleva un control del audio en la página, el cuál nos ayudó muchísimo. Por  aquí  os dejo la página donde encontramos el audio control 🙌. Por último, intenté introducir otro modelo tridimensional probando con los 3 tipos de archivos mencionados en la práctica (.gltf, .obj y .stl), pero el modelo no se acababa por reproducir y ver, por lo que opté po

Práctica 4. Portfolio con Wix

Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores. Hoy os traigo un portfolio hecho en Wix En este portfolio podeis ver algunas imágenes de los proyectos realizados en las asignaturas Taller I, Taller II y Taller III. Lo podeis ojear en el siguiente enlace:  Portfolio en Wix

Práctica 3. Cambio de estilo con Javascript

Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores Hoy os traigo un ejemplo del uso que se le puede dar a Javascript Utilizaremos Javascript para conseguir, con unos botones, cambiar el estilo de nuestra página web. Siguiendo las instrucciones, las cuáles están redactadas en la página, hemos creado un sitio web, hemos creado distintas hojas de estilos CSS(archivo.css) y hemos creado un archivo Javascript(archivo.js) para que, al darle uso a unos botones de la página esta cambie de estilo. Se puede comprobar en el siguiente enlace:  Página Web de Juan Manuel Sánchez García