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Mostrando entradas de abril, 2020

Práctica 10. Unity y Vuforia

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Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores Hoy os vengo a hablar de Unity y Vuforia Esta práctica propuesta por el grupo 4 consiste en la Realidad Aumentada usando Unity y Vuforia. Para ello hemos debido registrarnos en la  página de Vuforia Engine  y activar nuestra cuenta y así poder trabajar con el programa. En la práctica introduciremos una imagen propia nuestra y un archivo descargado desde el mismo programa en la pestaña "Assets Store" para poder realizar la Realidad Aumentada. Os dejo una captura de pantalla del coche realizado en esta práctica. Espero que os haya gustado, nos vemos en la próxima entrada 🙌!

Práctica 9. Unity

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Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores Hoy os vengo a mostrar la siguiente práctica, realizada con Unity Bueno, ¿y qué es Unity? Unity es un motor gráfico de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies, y esta disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS o Linux. Unity puede utilizarse junto con otros programas como Blender, 3DS Max, Maya, Softimage, Adobe Photoshop, Cinema 4D, etc. Para esta práctica, como se puede obviar, realizaremos un microjuego realizado en Unity y lo subiremos a nuestro servidor de 000webhost dónde tenemos alojada nuestra  página web , dónde se ha habilitado un enlace directo al microjuego . Espero que os divirtáis echando una partidita! 😉

Práctica 8. Realidad Aumentada

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Buenos días, buenas tardes o buenas noches a mis lectores En la práctica de esta semana os traemos un ejercicio de Realidad Aumentada Pero, ¿como podemos explicar un ejercicio sobre realidad aumentada si no sabemos lo que es?  Pues bien, la realidad aumentada no es más que el término que se utiliza para mencionar a las distintas tecnologías que se utilizan para que un usuario pueda ver a través de un dispositivo con información gráfica añadida. Y qué mejor manera de ilustrar esta descripción que con una imagen. Como podemos ver, la vaca que aparece en la pantalla del smartphone sería información gráfica añadida, y la mesa y el packaging de leche serían parte de lo que el usuario ve sin necesidad del dispositivo. Para este tipo de tecnología no es necesario más que un dispositivo con cámara  y un marcador . El dispositivo necesitará de un software que descifre el código del marcador . El software del dispositivo interpretará la información y aparecerá el elem